11/07/2023

Создание армии. CoL. IMBIR"

Привествуем, Дорогие Подписчики!

 

Сегодня текста будет мало, так как задача этой статьи - Ввести вас в следующий этап развития игры и познакомить с ее ключевыми элементами. Речь конечно же пойдет о Chain of Legends.

- Все начинается с подготовки баланса, мы обычно оцениваем все и закупаемся используя Trx или USDT, через системы Metamask.

 

Вот так выглядит подтвержденный перевод, обмен, транзакция с использованием данной системы.

 

- Следом требуется подключится к платежной сетке через синхронизацию с самой игрой.
У нас это происходит через 2 подтверждения автоматически. Вам же нужно будет нажать 2 кнопочки одну за другой.

- Разрешить авторизоваться

и

- Согласится на отправку токенов с учетом комиссии

(Комиссия берется через BNB, поэтому всегда следует иметь немного этой криптовалюты в запасе)

- Вот так выглядит наш прокаченный город. Как видите с добычей всего необходимого у нас порядок, но чтобы создать нормальную армию и повысить ее численность, требуется прокачать казармы до 2 уровня. Армия нужна для захвата земель и островов.

 

Но зачем это нужно? Все дело в том, что армия может приносить вам от 100 до 600 CLEG за 24 часа. А земли и шахты только 90. Тем самым к армии переходить приходится. 1100 CLEG это 1.6$, а значит армия может обеспечить вас минимум 5$ в USDT в месяц на полном пассиве.

 

- Прокачка тут даже со скидкой обходится совсем не дешево. Кое как можно уложится в 5$, в остальное время требуется выложить и все 15$.

 

В любом случае, казармы 1 уровня нам не подходят, так как они много чего не позволяют делать. В казармах 1 уровня нет дальнобойных юнитов поддержки или дпс.

 

- В среднем вот как то так выглядит армия 1 уровня. Состоящая из гоблинов (уникальный юнит) и войнов (универсал).

 

К сожалению их численность и подготовка не способны зачистить землю целиком, но лишь одну локацию.

 

- Материк выглядит вот так. Первая локация отмечена на карте.

И представляет из себя небольшой стартовый Данжен (подземелье).

 

- Каждая зачищенная зона имеет какую то награду. Если армия не достаточно сильна, она не сможет продвинутся дальше 1 локации.

 

Поэтому из нее можно формировать отдельные отряды. И пока один зачищает первую зону, другой пойдет дальше.

 

- Но боевке в будущем мы заострим особое внимание. Но как видно из рисунка, ключевую роль тут занимает распределение юнитов по полю и их тактическое перемещение.

Важно отметить! Юниты движутся сами по себе. Но редко покидают изначальный строй.

 

Дальние юниты имеют большую дальность поражения перемещаются реже и реже сближайются с противником, например те же Лучники.

Когда как тяжелые юниты напротив идут на сближение и закрывают более слабых.

Маги, которых у нас нет - обеспечивают дальнее прикрытие, держатся далеко от противника, чтобы лечить союзников.

 

Но об этом мы еще поговорим в другой публикации.

 

 

- Так что зона преключений открывается только от момента покупки первого уровня казармы.

 

- Наша армия частенько выходит покачатся в первых локациях, и частенько нарывается на свору диких гоблинов. В целом противник несложный, но успевает изрядно покалечить слабых юнитов. Поэтому менеджмент внутри отдельно взятого отряда очень важен, как и во всей армии в целом.

 

И этим пренебрегать нельзя.

 

- Точка соприкосновения нашей группы и вражеской выглядит как то так. Главная задача сильных юнитов - не пропускать противника в центр и не давать подойти с флангов.

Боевка пошаговая (тактическая), но проиходит в фоновом режиме. В последнее время мы чаще приносим победу чем несем поражение, хотя количество противников может варьироваться.

 

Противник может как побадать по цели, так и нет. И то же самое ваши юниты.

Поэтому исход каждого боя зачастую остается непрогнозируемым до самого конца, когда юниты возвратятся домой.

 

- Есть 2 таймера.. и все это в реальном времени. Отряд или армия отправленные куда-то будут какое-то время тратить на то, чтобы добратся до места сражения. А затем не меньше времени, что возвратится оттуда в казарму.

 

 

- Чем заняты юниты в настоящий момент можно найти в разделе Истории - Преключения.

Там же можно увидеть записанное само сражение, частью которого вы не были.

 

- В гоблинах удобно то, что их можно легко купить, довольно трудно и все же можно найти на локации и пленить. Со временем добавив к себе в отряд. Из гоблинов лучше сразу создавать отряд, объеденив их по примеру выше.

 

Это самый дешевый и достаточно продуманный юнит на рынке из доступных и предложенных.

 

- Прокачав казарму до 2 уровня, мы получаем 1 лучника в подарок, купив 2-ого - мы сможем сформировать отряд лучников. Их совместные очки становятся удвоенными, и они занимают одну ячейку на поле боя и в казарме. Отряды можно объединять лишь одного типа и уровня.

 

Как видите, наша армия уже стала сильнее, в том числе благодаря отряду из лучников.

Теперь мы будем прокачивать отряд лучников до 3 уровня. Чтобы он мог оставаться вне досягаемости противника но помогать остальным юнитам.

 

В будущем мы расскажем вам намного больше. О магии, экипировке, усилении армии, и грамотном использовании юнитов в бою.

 

Благодарю за ознакомление. 

677 7
6 1
Login to post comments
Alexander@16446593BANNED12/14/2023, 1:28 pm

Good

Abdalkrim @1643465011/14/2023, 5:45 am

Its good i think 

Katreen Alii@1642445711/11/2023, 11:43 am

It's very important

Samir@16404408BANNED11/10/2023, 5:24 am

Awesome

Ganiyar @1643055911/08/2023, 7:18 pm

Good 👍

Aklima Khatun@1639833811/08/2023, 10:40 am

Good

Ann@1642351211/08/2023, 5:08 am

nice